#include "PteroLion.h"


PteroLion::PteroLion()
{
}


PteroLion::~PteroLion()
{
}

void PteroLion::Update(float elapsedTime)
{

}
void PteroLion::Render(void)
{

}
void PteroLion::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void PteroLion::Summon()
{

}
void PteroLion::LaserTargetCheck()
{

}
